Electronic Arts изо всех сил стремится к высокому искусству и
самыми разными способами пытается доказать потребителю, что она думает
не только о том, как побольше заработать. По крайней мере, часть ее
мыслей точно посвящена стремлению поразить игровую общественность
чем-нибудь неординарным. И, судя по всему, у нее есть неплохие шансы
удивить рядового игрока.
Дело в том, что на прошлой неделе сотрудники портала Variety.com
неожиданно сообщили, что сейчас сразу четыре киностудии - Paramount,
Universal, MGM и New Regency – борются за право снимать фильм по новой
игре от EA. А теперь самое интересное – эта новая игра носит название Dante's Inferno. Может быть у вас возникнут ассоциации с героем Devil May CryДанте, но спешим разочаровать – по слухам, это все-таки будет современное переложение на виртуальный лад поэмы... Читать дальше »
Компания Gigabyte специально для геймеров представляет новую мышь под индексом GM-M8000,
которая, по мнению разработчиков, способна стать эффективным помощником
для достижения впечатляющих побед в виртуальных баталиях.
Манипулятор выделяется привлекательным и очень эргономичным дизайном
корпуса, обладает габаритами 126 х 74 х 43 мм, весит 145 г и
укомплектован набором металлических утяжелителей, при помощи которых
масса изделия может быть увеличена на 38 г. USB-кабель длинной 1,8 м с
позолоченным коннектором, оборудован высокочувствительным лазерным
сенсором AVAGO 6090 Laser Sensor, оснащён пятью программируемыми
кнопками и имеет износостойкую "подошву" из тефлона. Примечательно и
то, что разрешение манипулятора может регулироваться в диапазоне от 400
до 4000 dpi, а благодаря специальному фирменному программному
обеспечению ... Читать дальше »
Компания AMD официально сообщила о завершении сделки с Broadcom.
Предметом сделки стала продажа подразделения, специализирующегося на
разработке и выпуске процессоров для цифрового TV. О достижении
окончательного соглашения стало известно в конце августа.
Продажа подразделения является частью стратегии реструктуризации,
направленной на сосредоточение усилий в основных областях деятельности,
коими для AMD являются разработка x86-соместимых микропроцессоров и графических решений.
В результате сделки AMD получила примерно 141,5 млн. долларов денежных средств.
Интернет-ресурсу HKE PC удалось испытать в деле новую версию "трёхмерных" очков NVIDIA, позволяющие любителям игр и видеофильмов окунуться в стереоскопическое виртуальное пространство (фотография устройства).
Очки являются беспроводными и работают через инфракрасный канал передачи информации (изображение 1).
Имеется встроенный литий-ионный аккумулятор, который заряжается за 15
минут через порт Mini-USB, и может впоследствии автономно работать на
протяжении 30 часов. Один передатчик может одновременно работать с 12
очками. На корпусе передатчика, который идёт в комплекте с очками,
имеется колёсико для регулировки глубины стереоэффекта (... Читать дальше »
Крышка, прикрывающая панель, может быть выполнена из тонированного
стекла или акрила. В новом дисплее применяется новая технология Photo
Fine Vistarich Neo, расширяющая углы обзора.
Производитель намеревается запустить массовое производство новых
дисплеев в апреле следующего года. Первые маленькие партии будут
поставляться партнёрам Epson уже в феврале.
Основные характеристики модели :
Номер модели — L5F30923;
Размер по диагонали — 3,5 дюйма (8,9 см);
Разрешение — 320х480 (HVGA);
Контраст при оценке под прямым углом к поверхности дисплея — 1000:1;
Руководство Electronic Arts приняло решение не выпускать игру Saboteur (PC, Xbox 360, PS3) в этом году. Pandemic Studios,
которая занимается ее разработкой, лишь податливо кивнуло головой – раз
всевышний сказал «Еще рано!» значит действительно не время выпускать на
прилавки магазинов Saboteur.
Собственно, эта новость пришла одновременно с финансовым отчетом EA,
который, если хорошенько приглядеться, не смог вызвать даже тень улыбки
на лицах боссов американского издательства. Ага, все так плохо. Поэтому
теперь Saboteur должен появиться лишь в 2010-ом фискальном
году. Ни годом позже, ни годом раньше. В переводе же на обычные
календарные дни словосочетание «2010-ый фискальный год» означает период
с 1-го апреля 2009-го по 31-е марта 2010-го года. Вот где в этом
временном отрезке и состоится релиз ... Читать дальше »
Компания AMAX, известная в США как производитель серверов и
систем хранения данных, разработала и представила
высокопроизводительную систему — Personal Supercomputer (PSC) , которая получила название ServMax PSC. AMAX ServMax PSC способен превратить рабочую станцию в
персональный суперкомпьютер, объединяющий в одно целое до 960
вычислительных ядер GPU. В одном таком компьютере сосредоточена
вычислительная мощь порядка 4 TeraFLOPs.
Суперкомпьютер ориентирован на вычисления, используемые в научных
целях: молекулярная биология, финансовое моделирование, диагностика в
медицине и прочих исследованиях. Заявлено, что благодаря ServMax PSC
потребитель может снизить свои затраты примерно в 15 раз по сравнению с
традиционными 1U-решениями на основе CPU. К тому же, утверждается, во
столько же раз снижается потребление энергии при ин... Читать дальше »
Все-таки Warhammer Online: Age of Reckonin (PC) удается пока что
удерживать всю ту армию подписчиков, которую она завоевала за первые
несколько недель после начала продаж игры. Даже нет. Ей удалось сделать
гораздо больше – подрастить количество своих верноподданных до вполне
приличной цифры в 800 тысяч игроков и продастся по миру тиражом в 1.2
миллиона копий.
На первый взгляд достижение крайне сомнительное – двадцать дней тому назад разработчики из Mythic Entertainment сообщали о том, что в Warhammer Online
прописалось 750 тысяч человек. Получается, что ряды подписчиков за
более чем полмесяца всего пополнились на жалких 50 тысяч пользователей.
Однако не смотрите с пренебрежением на такой скромный результат.
Главное, что игра пока сохраняет положительную динамику и демонстрирует
какой-никакой, но рост своей армии игроков. А вед... Читать дальше »
Перед финансовым кризисом все равны. Даже статная Electronic Arts
прогнулась под целым валом проблем в мировой экономике. А чтобы вновь
выпрямиться и докладывать о безбедной жизни, нужно сбросить лишний
балласт – уволить пару сотню своих сотрудников. Так EA и
поступила. Уведомление об увольнении получили около шести процентов ее
персонала. Или в переводе на более конкретные цифры - 600 человек. Таки
образом EA думает сохранить лишние 50 миллионов долларов.
Нехило. А ведь во всем виноваты отнюдь не блестящие финансовые
показатели компании.
Опубликованный на днях финансовый отчет американского издательства
наглядно продемонстрировал, что по другому сохранить деньги и немного
выправить положение дел на рынке не получится. Несмотря на то, что EA
удалось заработать 864 миллиона долларов, что на 33 процента выше... Читать дальше »