<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>Gamerlands-узнай всю правду об играх и железе!</title>
<link>http://gamerlands.net.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Wed, 26 Nov 2008 13:23:35 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Возрождение сайта планируется на сентябрь.</title>
<description><![CDATA[После долгих раздумий,восстанавливать или не восстанавливать сайт,я пришел к выводу что он того стоит.<br><br>Уже набирается команда администрации.Все кто заинтересован- в ICQ лично мне,начало работы планируется на сентябрь.<br>]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-180</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-180</guid>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 13:23:35 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Эффективный кулер EVO Cyclone для модулей памяти GeIL</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/000000071845.jpg" align="" border="0"><br></div>В связи с повышением производительности современных модулей оперативной
памяти появляется необходимость в организации более качественного их
охлаждения. Задачу разработать эффективное устройство охлаждения для
своих планок поставила себе компания <b>Golden Emperor International Ltd. (GeIL)</b>. Результатом работы стал высокоэффективный RAM-кулер активного типа, получивший название <i>EVO Cyclone</i> (<a href="http://gamerlands.net.ru/126593.jpg" target="_blank">фото новинки</a>). <br>
По словам разработчиков, новинка является универсальным решением,
пригодным для применения к фирменным DIMM-модулям с радиаторами любого
дизайна. Само изделие обладает габаритами 146 x 52,6 x 106 мм, весит
135 г и состоит из двух алюминиевых стоек, на которых закреплена
регулируемая по высоте конструкция из пары радиаторов и установленного
между ними 50-миллиметрового вентилятора. Он рассчитан на ...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-179</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-179</guid>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 13:21:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Дешовый 23,6&quot; Full HD-монитор формата 16:9 - SyncMaster 2494HS</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/103953.jpg" align="" border="0"><br></div>Компания <b>Samsung Electronics</b> анонсировала новый 23,6-дюймовый жидкокристаллический монитор <i>SyncMaster 2494HS</i> с разрешением Full HD 1920x1080 пикселей. На японском рынке новинка появится в середине декабря. <br>
Монитор ориентирован на любителей кино, его характеристики отличаются
неплохими для своего класса показателями. Контрастность составляет
1000:1 (динамическая – до 50000:1), яркость – 300 нит, время отклика –
5 мс, вертикальные и горизонтальные углы обзора – 160 и 170 градусов
соответственно. В наличии встроенные динамики мощностью по 3 Вт каждый.
Интерфейсная часть включает цифровые входы HDMI, DVI, а также
аналоговый D-Sub. Энергопотребление новинки не превышает 48 Вт. <br>
Стоимость <i>SyncMaster 2494HS</i> для японского рынка составит 420 долларов.<br><br>Матерьял взят с : <a href="http://playground.ru/">Playground</a>]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-178</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-178</guid>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 13:18:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Akasa представила качественные корпусные вентиляторы</title>
<description><![CDATA[<p align="center"><span style="font-size: 36pt; color: rgb(255, 0, 0);"><b>akasa</b></span><br></p><p>В ассортименте выпускаемых компанией <a href="http://www.akasa.com.tw/">Akasa</a>
продуктов появились сразу несколько новых корпусных вентилятора разных
размеров, которые могут заинтересовать как любителей современных
3D-игр, так и компьютерных энтузиастов.
</p>
<p>Модели Akasa FN055 и Akasa FN054 заключены в прозрачные рамки, имеют
жемчужно-белую крыльчатку и оборудованы четырьмя светодиодами,
создающими эффектную белую подсветку во время работы кулера.
</p><p>Основные технические характеристики Akasa FN055:
</p><ul><li>Типоразмер: 120 x 120 x 25 мм;</li><li>Тип подшипника: Sleeve Bearing;</li><li>Максимальная скорость вращения: 1200 оборотов в минуту;</li><li>Создаваемый воздушный поток: 38,4 CFM;</li><li>Гарантированное время безотказной работы: 20000 часов при температуре +25 градусов по шкале Цельсия;</li><li>Максимальный уровень шума: 17,5 дБ.</li></ul>
<p>Основные технические ха...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-176</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-26-176</guid>
<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 13:01:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Самая быстрая в мире память для видеокарт от Hynix</title>
<description><![CDATA[<div align="left"><div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/News/hynix_logo.jpg" align="" border="0"><br></div>Успешно завершилась разработка новой графической DRAM-памяти компанией <b>Hynix Semiconductor</b>.
Видеопамять ориентирована на применение в самых высокопроизводительных
видеокартах для геймерских компьютеров и игровых приставках. <br>
Гигабитные GDDR чипы <b>Hynix</b>
характеризуются максимальной скоростью передачи данных 7 Гбит/с, что,
по её заявлению, является наилучшим показателем в отрасли на
сегодняшний день. При использовании, например, 512-разрядного
интерфейса пропускная способность может достигать до 448 Гб/с. <br>
Стоит отметить, что 512-Мбит GDDR5 чипы <b>Samsung</b> отличаются скоростью передачи данных 6 Гбит/с, для гигабитных GDDR5 микросхем <b>Hynix</b>,
представленных ею в конце прошлого года, этот показатель составляет 5
Гбит/с. Не так давно о готовности к массовым поставкам GDDR5 заявила <b>Qimonda</b> – её 512-Мбит чипы способны обеспечит...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-175</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-175</guid>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:47:09 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Relic разрабатывает Homeworld 3?</title>
<description><![CDATA[<div align="left"><div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/News/3118.soft.jpg" align="" border="0"><br></div>Целый год прошел с того самого момента, как издательство <b>THQ</b> выкупило у <b>Vivendi Games</b> права на торговую марку <b>Homeworld</b>. Тогда мы искренне думали, что анонс <b>Homeworld 3</b> за авторством студии <b>Relic Entertainment</b> не заставит себя ждать. Но, видимо, работа над двумя проектами <b>Warhammer 40000: Dawn of War 2</b> и <b>Company of Heroes</b> не позволила девелоперам моментально приступить к созданию <b>Homeworld 3</b>. Спокойствие. Рано или поздно разработчики сподобятся создать третью часть своей космической стратегии. <br>
В интервью порталу <i>Eurogamer.net</i> ведущий дизайнер <b>Dawn of War 2</b> <u>Джонни Эбберт</u> (Jonny Ebbert) заявил: «Мы очень рады, что права на <b>Homeworld</b> вернулись в свой дом. И да, мы определенно рассматриваем возможность создания новой части». <br>
Разрабатывается ли <b>Homeworld 3</b> в насто...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-174</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-174</guid>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:43:45 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Xbox 360 превзошел своего прародителя</title>
<description><![CDATA[<div align="left"><div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/News/Microsoft_Xbox_360.jpg" align="" border="0"><br></div>Срочная депеша из стана редмондцев. Сегодня сотрудники <b>Microsoft</b>
выпятив грудь колесом сообщили, что Xbox 360 наконец-то преодолела
отметку в 25 миллионов проданных юнитов по всему миру. Произошло это
аккурат к трехлетнему юбилею со дня запуска 360-ток. <br>
Руководство <b>MS</b>
вне себя от счастья – ведь за всего три года Xbox 360 удалось превзойти
результат, показанный первым Xbox за весь его жизненный цикл. Хотя надо
сказать, что «за весь его жизненный цикл» - звучит слишком сильно.
Оригинальный Xbox и прожил-то на рынке всего четыре года. После чего
был заменен 360-тками и провалялся на полках магазинов вплоть до конца
2006-го года, когда <b>MS</b> наконец-то перестала поддерживать
бесперспективный консольный трупик. Словом, говорить об огромном успехе
360-ток как-то не получается. Но принижать достоинств Xbox 360 мы тоже
не будем – она,...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-173</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-173</guid>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:38:41 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>«Кроты» докладывают: LittleBigPlanet для PSP, Uncharted 2, снижение цен на PS3?</title>
<description><![CDATA[<div align="left"><div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/News/lbp2.jpg" align="" border="0"><br></div>Буквально на выходных в Сети появилось просто огромное количество информации, так или иначе связанное с <b>Sony</b> и ее консолями. Все добытые сведения пока что проходят как слухи и спекуляции. Официальные представители <b>Sony</b> так и вовсе отказались комментировать их. Короче говоря, верить или нет – дело каждого. <br>
Как докладывают анонимные источники, на ежегодном брифинге европейского подразделения <b>Sony</b> <u>Дэвид Ривз</u> (David Reeves) выложил на стол все козыри японской компании на ближайшее время. Во-первых, в планах <b>Sony</b>
есть снижение цен на PlayStation 3 в марте 2009-го года, которое должно
сделать консоль более конкурентоспособной. Не обойдется падение цен и
без каких-то секретных технических инноваций, готовящихся в подземных
лабораториях <b>Sony</b>. Коснутся они PSP и PS3. Новые версии консолей? Вполне возможно. <br>
Теперь немного...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-172</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-172</guid>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:35:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Fable 2 получит новый остров</title>
<description><![CDATA[<div align="left"><div align="center"><img alt="" src="http://gamerlands.net.ru/News/Fable2.jpg" align="" border="0"><br></div><b>Lionhead Studios</b>, как и обещала, выдала с головой свои грандиозные планы по расширению вселенной <b>Fable 2</b>
(Xbox 360). Сегодня разработчики сообщили о том, что планируют 12-го
декабря этого года выпустить DLC для своей ненаглядной игры. В данном
случае при упоминании DLC не стоит представлять себе два комплекта
брони и эксклюзивные розовые наручи. <b>Lionhead</b> мыслит большими объемами. DLC добавит в Альбион абсолютно новую локацию под названием Knothole Island. <br>
Удаленный от цивилизации островок Knothole медленно умирает. Некогда
здесь были золотые песчаные пляжи и густые тропические джунгли, но
сейчас вся местная флора и фауны вымирает из-за того, что остров
постепенно заледеневает. Задача для героя одна – вдохнуть новую жизнь в
остров и вернуть все на круги своя. <br>
Если же вы не особо хотите изучать новые места, а ждете новенькие
костюмч...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-171</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-171</guid>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:30:54 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Армия США инвестирует в игры 50 миллионов долларов</title>
<description><![CDATA[<div align="left">
<div align="center"><img alt="" src="../News/1215853111_ofp2_sniper_ambush.jpg" align="" border="0"><br>
<div align="left">Куда американское правительство может вложить деньги
налогоплательщиков? Ну уж точно не в фонды помощи бедным и
обездоленным. А вот вбухать в разработку игр для тренировки своих
солдат 50 миллионов долларов оно может без лишних раздумий. <br>

Эти деньги, как отзываются высшие армейские чины США, пойдут на благое
дело – обучение вояк всем премудростям ведения боевых действий и
отработке многочисленных военных операций. Раньше американская армия
использовала для этих целей игру <b>DARWARS Ambush</b>,
разработанную «гражданскими». Но с некоторых пор у ее руководства
появилось желание создать собственный проект для тренировки будущих
терминаторов. Наречена новенькая разработка пока что как <b>Game After Ambush</b>.
Увидеть простым смертным игру не посчастливится – использовать в
коммерческих целях этот продукт никто не собирается. Не велика потеря,
...]]></description>

<link>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-170</link>
<dc:creator>Nash</dc:creator>
<guid>http://gamerlands.net.ru/news/2008-11-25-170</guid>
<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:26:10 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>